Posts by category

잡담 아니면 제 프로잭트의 업데이트 상황을 업로드 하는 페이지입니다.

ascode

ascode 1298 몇 명이 관람한 것일까?

최대 1 분 소요

문제 설명 현준이는 영화관에서 아르바이트를 하고 있다. 단순히 표를 확인하는 아르바이트인데 너무 지루해서 재미있는 일이 없을까 고민하던 차에 매일 입장하는 관객의 수를 세기로 했다. 일주일 동안 매일 입장하는 관객의 수는 다 세서 적어 놓았는데, 문득 일주일 동안 모두 몇 명이 들...

ascode 1283 스마트폰 구매 대작전 #4

1 분 소요

문제 설명 대상이는 평소에 가지고 싶어 하던 최신 스마트폰을 사기 위해 아르바이트를 하기로 결심하였다. 대상이가 할 수 있는 아르바이트 자리를 알아보니 한 시간에 9,000원씩 받는 자리였다. 그런데 평일에는 학교 수업이 있어 하루에 3시간 밖에 아르바이트를 못하고, 토요일에는 ...

ascode 1253 IP Address #2

1 분 소요

문제 설명 10진법을 사용하는IP 주소를32비트의2진수로 변환하는 프로그램을 작성해 보자. 4개의 십진수로 이루어진 IP 주소의 각 십진수 값은0에서255사이이며, 각 값들은3개의.(period)로 구별된다. 출력되는2진수는 각 십진수 값을8비트2진수로 변환한 후 연달아 출력하도...

ascode 1233 소수 구하기 I

최대 1 분 소요

문제 설명 소수란 1과 자기 자신을 제외한 그 어떤 수로도 나누어 떨어지지 않는 수를 말한다. 예를 들어 2, 3, 5, 7은 1과 자기 자신을 제외한 어떤 수로도 나누어 떨어지지 않으므로 소수지만 4는 1과 자기 자신 이외에도 2로 나누어 떨어지기 때문에 소수가 아니다. 어떠한 ...

ascode 1339 최대값, 최소값 찾기 #2

최대 1 분 소요

문제 설명 임의의 정수 n이 m개 입력될 경우 m개의 정수들 중에 -100 이상, 100 이하인 숫자들 중에서만 가장 큰 정수와 가장 작은 정수를 찾아 각각 출력하시오. 입력 설명 m(1 <= m <=50)과 m개의 정수n(-500 <= n <= 500)이 각...

ascode 1303 커피나무 심기

1 분 소요

문제 설명 농부 주형이의 커피 농장은 정사각형(N x N) 모양이다. 이 농장을 관리하는 주형이는 지루해진 나머지 자신의 커피 농장임을 알리기 위해 다른 종류의 커피를 일정한 모양으로 심어 예술성 있는 농장을 만들려고 한다. 현재 주형이가 가지고 있는 9가지 커피 종류 별로 아래의...

ascode 1302 지뢰를 피하여

2 분 소요

문제 설명 지뢰밭에서 지뢰를 피해 목적지까지 가장 빨리 도달하는 길을 찾는 어플리케이션을 개발하려고 한다. 이를 위해서 먼저 지뢰에 영향을 받지 않는 안전한 영역이 어디인지를 찾는 프로그램을 먼저 작성해 보자. 지뢰밭에는 두 가지 종류가 지뢰가 있는데 성능이 향상되어 지뢰 자체를 ...

ascode 1301 아스가르드의 전사들 #2

2 분 소요

문제 설명 많은 전사들이 몹을 물리치며 살아가는 아스가르드 세계. 우리는 그 곳에서 전투력이 높은 전사들을 고렙이라 하고 전투력이 낮은 전사들을 저렙이라 부른다. 이 아스가르드 세계에는 던전들이 몇 군데의 영역으로 나눠져 있고 각 전사들은 자신들이 주로 가는 던전이 정해져 있다는 ...

ascode 1372 마법의 수 찾아내기 #3

최대 1 분 소요

문제 설명 어떤 정수(n)가 홀수이면서 3의 배수이거나, 7의 배수이면서 17의 배수인지를 판단하는 프로그램을 작성해 보자. 입력 설명 양의 정수(n)가 하나 입력된다.(0 <= n <= 10,000) 출력 설명 입력된 정수가 홀수이면서 3의 배수이거나, 7의 배수이면서...

ascode 1370 팰린드롬 숫자 #1

최대 1 분 소요

문제 설명 순서를 뒤집어도 원래의 문자열과 같은 것을 팰린드롬(Palindrome)이라고 한다. 예를 들어 “우영우”, “기러기”, “동삼동”, “소주만병만주소” 등은 바로 읽어도 거꾸로 읽어도 같은 단어이므로 팰린드롬이다. 숫자의 경우에는 12321 29192 등은 팰린드롬이...

ascode 1369 이차방적식과 근의 판별 #3

최대 1 분 소요

문제 설명 ax^2+bx+c=0 으로 표현되는 2차 방정식을 구성하는 a, b, c 값을 입력 받아, 이것이 2차 방정식인지 아닌지, 2차 방정식이라면 실근을 갖는지, 중근을 갖는지, 허근을 갖는지를 2차 방정식의 판별식과 근의 공식을 이용하여 판단하고 중근인 경우에는 그 해를 계...

ascode 1367 문자 출력하기 #2

최대 1 분 소요

문제 설명 아스키 코드값 3개가 정수로 입력될 경우 그 코드값에 해당하는 문자를 한 줄에 나란히 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 설명 아스키 코드값 3개가 한 줄에 나란히 입력된다.(입력범위 : 32 ~ 126) 출력 설명 각 아스키 코드값에 해당하는 문자 3개를 한 줄에 하...

ascode 1365 관객수 통계 구하기

최대 1 분 소요

문제 설명 동의극장에서 “존윅 5”라는 새로운 영화를 개봉하였다. 영화를 개봉한 후 1주일 동안 관람한 관객의 수를 매일 집계하였다고 하자. 그러면 전체 관객수와 하루에 평균 몇 명이 관람한 것인지를 계산하는 프로그램을 작성해 보자. 입력 설명 한 줄에 월요일부터 일요일까지의 관람...

ascode 1364 최대로 살 수 있는 사탕의 개수 계산하기 #2

최대 1 분 소요

문제 설명 재 M원이 있고 사탕의 가격이 S원이라고 하자. 최대한 살 수 있는 사탕의 개수와 나머지 돈은 얼마인가를 계산하는 프로그램을 작성하자. 단 현재 가지고 있는 돈이 사탕 가격보다 적을 경우에는 Can not buy. 라고 출력한다. 입력 설명 현재 가지고 있는 돈 M원과 ...

ascode 1362 험악한 개

최대 1 분 소요

문제 설명 예제 출력과 같이 험악한 개 모양을 출력하시오. 입력 설명 없음 출력 설명 예제 출력과 같은 험악한 개 모양을 출력한다. 입력 예시 출력 예시 //_\\ [p q] {>@<}"'"'"\\a |"^"""""""| {} |m_n/T\n_m| #코드 `...

ascode 1357 입력을 그대로 출력하기

최대 1 분 소요

문제 설명 입력을 출력하자 입력 설명 4,294,967,295 이하의 정수가 입력된다. 출력 설명 그대로 출력하자!!! 입력 예시 1 출력 예시 1 #코드 ```c #include

ascode 1345 추(追)우(牛) #2

1 분 소요

문제 설명 외딴 농가에서 소를 키우며 살고 있는 농부 존 류. 어느 날 존 류의 가혹한 훈련을 견디지 못하고 결국 소 한 마리가 도망치고 말았다. 소 한 마리가 매우 아쉬운 존 류는 키미내 원장님에게 부탁해 도망친 소의 위치를 알아내었다. 그러나 문제가 있었으니 막상 존 류가 소...

ascode 1341 행렬의 합 - easy

1 분 소요

문제 설명 M×N 행렬 A와 M×N 행렬 B가 주어질 때 두 행렬의 합 A + B인 C를 구하여라. A + B인 행렬 C는 원소 cij = aij + bij ( 1 <= i <= M, 1 <= j <= N)를 갖는다.(2차원 정수 배열 활용 문제) 입력 설명 ...

ascode 1225 동전이 열리는 나무 #2

2 분 소요

문제 설명 농부 재경이의 농장은 다이아몬드 모양으로 생겼다. 이 농장을 관리하는 재경이는 소들을 돌보다 지루해진 나머지 “동전이 열리는 나무 - 2탄” 이라는 책을 읽었다. 이를 보고 동전을 땅에 심으면 돈나무가 자랄거라는 생각으로 농장에 동전을 묻으려고 한다. 동전을 묻는데도 재...

ascode 1224 산학협력관 자판기

2 분 소요

문제 설명 동의대학교 수덕전에는 음료 자판기가 있다. 이 자판기는 구식이어서 여러 개의 음료를 구매하기 위해서는 매우 번거롭다. 왜냐하면 돈 넣고 하나 뽑고, 또 돈 넣고 하나 뽑고,… 이런 식으로 여러 개를 구매해야 하기 때문이다. 그래서 도훈이는 새로운 자판기 프로그램을 만들어...

ascode 1223 영문 채점#4

2 분 소요

문제 설명 동의대학교 수덕전에는 음료 자판기가 있다. 이 자판기는 구식이어서 여러 개의 음료를 구매하기 위해서는 매우 번거롭다. 왜냐하면 돈 넣고 하나 뽑고, 또 돈 넣고 하나 뽑고,… 이런 식으로 여러 개를 구매해야 하기 때문이다. 그래서 도훈이는 새로운 자판기 프로그램을 만들어...

ascode 1222 점수 집계

1 분 소요

문제 설명 한국 체조협회에서는 심판의 오심을 막기 위하여 점수 집계 시스템을 고치기로 하였다. 즉, 5명의 심판이 1점부터 10점까지 정수의 점수를 주면 최고점과 최저점을 뺀 나머지 3명 점수의 합계를 최종 점수로 하되, 만약 최고점과 최저점의 차이가 3점 이상 나게 되면 점수 조...

ascode 1221 친구 관계#2

1 분 소요

문제 설명 동호의 친구 관계를 판별하는 방법은 조금 특이하다. 먼저 A부터 Z까지 각각의 번호를 매긴다. A - 1, B - 2, C - 3, ….. , Y - 25, Z - 26 그리고 두 사람의 이름에 위에 해당하는 번호를 매긴다. 만약 두 이름의 글자수가 다른 경우 짧은 ...

ascode 1200 삼각형 그리기#1

최대 1 분 소요

문제 설명 예제를 보고 규칙을 유추한 뒤에 별을 찍어 보세요. 입력 설명 첫째 줄에 테스트케이스 갯수 T(1 ≤ T ≤ 20) 깂이 주어지고 그 다음 줄부터 N(1 ≤ N ≤ 100)이 T개만큼 주어진다.

ascode 1213 동전이 열리는 나무

1 분 소요

문제 설명 농부 지성이의 농장은 다이아몬드 모양으로 생겼다. 이 농장을 관리하는 지성이는 소들을 돌보다 지루해진 나머지 “동전이 열리는 나무” 라는 책을 읽었다. 이를 보고 동전을 땅에 심으면 돈나무가 자랄거라는 생각으로 농장에 동전을 묻으려고 한다. 동전을 묻는데도 재미를 추구하...

ascode 1170: 영문 채점 #3

2 분 소요

문제 설명 준영이는 특정 규칙에 따라 영어 문장의 점수를 자동으로 매기는 프로그램을 작성하려고 한다. 특정 규칙이란 지정된 특정 단어에 따라 가점 또는 감점을 하게 된다. 이제 여러분은 준영이를 돕기 위해 채점 프로그램을 작성해 보자. 문장에서 점수를 매기는 규칙은 다음과 같다. ...

ascode 1134: 영문 채점 #2

1 분 소요

문제 설명 예준이는 특정 규칙에 따라 영어 문장의 점수를 자동으로 매기는 프로그램을 작성하려고 한다. 특정 규칙이란 지정된 특정 단어가 문장에 있으면 감점을 하게 된다. 이제 여러분은 예준이를 돕기 위해 채점 프로그램을 작성해 보자. 문장에서 점수를 매기는 규칙은 다음과 같다. ...

ascode 1090 알파벳 다이아몬드

1 분 소요

문제 설명 다이아몬드 중앙을 알파벳 A부터 시작하여 한칸씩 커질 때마다 B, C, D,…Z의 순으로 둘러싸는 형태의 다이아몬드를 그려보자.

ascode 1135 追羊 #2

1 분 소요

문제 설명 외딴 섬에서 양을 키우며 살고 있는 농부 민곤. 어느 날 민곤의 가혹한 훈련을 견디지 못하고 결국 양 한 마리가 도망치고 말았다. 양 한 마리가 매우 아쉬운 민곤이는 이웃에 살고 있는 양잡이의 달인 준희에게 양의 위치를 알아내 달라고 부탁하였다. 그런데 민곤이는 준희에게...

ascode 1128 追羊

1 분 소요

문제 설명 외딴 섬에서 양을 키우며 살고 있는 농부 예준. 어느 날 예준의 가혹한 훈련을 견디지 못하고 결국 양 한 마리가 도망치고 말았다. 양 한 마리가 매우 아쉬운 예준이는 이웃에 살고 있는 양잡이의 달인 지윤에게 양의 위치를 알아내 달라고 부탁하였다. 그런데 예준이는 지윤에게...

ascode 1125 삼목(tic-tac-toe) 게임 판정하기-Easy

2 분 소요

문제 설명 삼목(tic-tac-toe) 게임은 3x3 보드에서 두 사람이 번갈아 가며 돌을 두면서 같은 돌이 나란히 3개가 놓이면 이기는 게임이다. 삼목 게임이 정상적으로 종료되었을 때, 누가 이겼는지, 아니면 비겼는지를 판단하는 프로그램을 작성하시오. 입력은 1, 2로 들어...

ascode 1103 하노이 탑

2 분 소요

문제 설명 하노이 탑은 팩토리얼을 구하는 함수와 함께 재귀함수를 학습할 떄 주로 사용되는 유명한 예제이다. “고대 인도 베나레스에 있는 한 사원의 이야기” 여기에는 다이아몬드로 이루어진 3개의 기둥이 있고, 그 기둥 중 하나에 가운데에 구멍이 나 기둥에 끼울 수 있게 된 63개...

ascode 1214 아스가르드의 전사들

2 분 소요

문제 설명 많은 전사들이 몹을 물리치며 살아가는 아스가르드 세계. 우리는 그 곳에서 전투력이 높은 전사들을 고렙이라 하고 전투력이 낮은 전사들을 저렙이라 부른다. 이 아스가르드 세계에는 던전들이 몇 군데의 영역으로 나눠져 있고 각 전사들은 자신들이 주로 가는 던전이 정해져 있다는 ...

ascode 1157 속이 빈 사각형 그리기

최대 1 분 소요

문제 설명 테두리의 두께가 2인 속이 빈 사각형을 그리는 프로그램을 만들어보자. 입력 설명 사각형의 너비와 높이가 정수로 각각 입력된다.(5 <= 너비, 높이 <= 80) 출력 설명 테두리의 두께를 2로 고정하고 주어진 너비, 높이에 따라 속이 빈 사각형을 * 문자로 출...

ascode 1214 빙고게임 판단하기

2 분 소요

문제 설명 빙고게임을 위한 3 x 3 데이터가 입력될 경우 몇 줄이 맞았는지를 판단하는 프로그램을 작성하자. 입력 설명 첫번째 줄에서 3번째 줄까지 1부터 9까지의 정수로 이루어진 3 x 3 형식의 행렬이 입력된다(중복 입력은 없다). 다음 줄에 빙고 게임에 의해 불려지는 숫자의 ...

ascode 1114 홀수만 내림차순으로 출력하기

1 분 소요

문제 설명 여러 개의 정수가 입력될 경우 입력된 정수들 중 양수이면서 홀수인 것들만 골라 내림차순으로 정렬한 후 출력하는 프로그램을 작성하시오(입력되는 정수들은 중복될 수 있다). 입력 설명 첫 번째 줄에 테스트케이스의 개수 T(1 <= T <= 10)가 입력된다. 그 ...

ascode 1215 특별한 전치행렬 구하기

1 분 소요

문제 설명 Matrix M이 주어질 때 Matrix M의 전치행렬을 구하여라. M의 전치행렬 MT의 원소 mT[i][j]는 m의 원소인 m[j][i]이다. 만약 행과 열의 크기가 같고 M과 MT의 대응되는 모든 원소값이 같은 경우에는 Identical 이라고만 출력한다. 예를 ...

ascode 1212 안이 빈 직사각형 그리기

1 분 소요

문제 설명 안이 빈 직사각형을 반복문을 통하여 그려보자. 단, 변은 * 모양으로 그리고, 네군데 모서리는 @ 모양으로 그리도록 한다. 입력 설명 첫 줄에 테스트케이스 갯수 T(1<= T <= 10)가 입력된다. 그 다음 줄부터 T줄만큼 직사각영의 가로크기(w), 세로크기...

ascode 1115 전치행렬 구하기

1 분 소요

문제 설명 Matrix M이 주어질 때 Matrix M의 전치행렬을 구하여라. M의 전치행렬 MT의 원소 mT[i][j]는 m의 원소인 m[j][i]이다. 만약 행과 열의 크기가 같고 M과 MT의 대응되는 모든 원소값이 같은 경우에는 Identical 이라고만 출력한다. 예를 ...

ascode 1086 계단 그리기

최대 1 분 소요

문제 설명 계단의 단 수(n)를 나타내는 정수가 입력될 경우 n단의 내려가는 계단을 그리는 프로그램을 작성하시오. 계단의 각 단은 폭과 높이가 모두 2가 되도록 하시오. 입력 설명 테스트 케이스 횟수를 나타내는 정수(T)가 하나 입력된 후, 그 다음 줄부터 계단의 단수(n)를 나타...

ascode 1081 좋은 추천 번호인가??

1 분 소요

문제 설명 민규는 로또 당첨을 위해 용하다는 점쟁이에게 번호를 추천 받기로 했다. 그런데 이 점쟁이가 로또라는 게임 원칙을 모르고 마주 떠오르는 숫자만 알려 주는 것이었다. 그런데 민규도 이 번호가 올바른 로또 번호인지 판단을 잘 못해서 추천 받은 번호가 당첨 가능성이 있는 좋은 ...

ascode 1175 7의 배수의 합은 얼마인가?

최대 1 분 소요

문제 설명 임의의 정수 m, n(1 이상, 100000 이하, m <= n)이 입력될 경우 그 사이에 존재하는 모든 7의 배수 합을 구하시오. 입력 설명 1이상 100000 이하의 정수 2개(m, n, m <= n가 한 줄에 나란히 입력된다. 출력 설명 입력된 2개의 정...

ascode 1167 어디로 간 것일까? #2

1 분 소요

입력 설명 첫 줄에는 테스트케이스 T가 입력된다. (1 ≤ T ≤ 10) 각 테스트케이스에 대해서 첫 줄에 준영이의 집 위치가 (x, y)좌표로 입력된다. (-200 <= x, y <= 200) 다음 줄에는 준영이의 집을 기준으로 양의 위치가 어디인지를 알려줄 문자열이 ...

ascode 1163 음수 양수 갯수 세기

최대 1 분 소요

문제 설명 여러 개의 정수가 입력될 경우 입력된 정수들 중 음수, 양수가 몇 개인지를 찾아 그 개수를 알려 주는 프로그램을 작성하시오. 입력 설명 첫 번째 줄에 테스트케이스의 개수 T(1 <= T <= 10)가 입력된다. 그 다음 줄에 입력 정수의 개수 n(1 <=...

ascode 1162 어디로 간 것일까?

1 분 소요

문제 설명 외딴 농가에서 양을 키우며 살고 있는 승민이. 어느 날 승민이의 가혹한 훈련을 견디지 못하고 결국 양 한 마리가 도망치고 말았다. 양 한 마리가 매우 아쉬운 승민이는 동네에서 가장 유명한 점장이에게 부탁해서 도망친 양의 위치를 알아낼 수 있는 힌트를 받게 되었다. 이 힌...

ascode 1179 3 6 9 게임

최대 1 분 소요

문제 설명 미선이는 3, 6, 9 게임을 할 수 있는 인공지능 로봇을 만들려고 한다. 이를 위해 숫자가 3의 배수이거나 숫자에 3이 들어가 있으면 로봇이 숫자를 외지는 알고리즘을 개발하여 탑재하려고 한다. 자, 이제 미선이를 도와 이 알고리즘을 완성해 보자. 입력 설명 10부터 1...

ascode 1177 시험점수 판정하기

최대 1 분 소요

문제 설명 0~100 사이의 정수가 하나 입력될 경우 아래 규칙에 따라 적절한 메세지를 출력하는 프로그램을 작성하자.

ascode 1203 숫자로 정삼각형 그리기 #1

최대 1 분 소요

문제 설명 높이값이 정수로 입력될 경우 그 높이에 해당하는 정삼각형을 숫자로 그리는 프로그램을 작성하시오.(자세한 출력 형식은 출력 예시 참조) 입력 설명 첫 줄에 테스트케이스 값 T(1 <= T <= 10)가 입력되고, 그 다음 줄 부터 삼각형의 높이 h(1<= ...

1202 별 찍기 - 안이 빈 사각형 #2

최대 1 분 소요

문제 설명 안이 빈 직사각형을 예쁘게 그려보자. 입력 설명 맨 첫 줄에는 테스트 케이스의 수 T (0 < T < 10) 가 입력된다. 입력받은 크기의 속이 빈 직사각형을 출력하되, 사용하는 문자는 1부터 시작하여 숫자 0에서 1 사이를 좌→우, 상→하로 순서대로 늘어놓은...

ascode 1187 마법의 수 찾아내기 #2

최대 1 분 소요

문제 설명 정수 하나가 입력될 경우 그 수가 짝수인 경우에만 7의 배수이거나 3의 배수인 수인지를 판단하는 프로그램을 작성하시오. 입력 설명 정수(n) 하나가 입력된다.(0< n < 3000000000) 출력 설명 입력된 정수에 대하여 그 수가 짝수이면서 7의 배수이거나...

ascode 1186 문자 세쌍씩 출력하기 #2

최대 1 분 소요

문제 설명 아스키코드 값이 정수로 3개 입력될 경우 그 아스키코드 값에 해당하는 문자들이 모두 대문자일 경우에는 그 값에 해당하는 영어 대문자를 공백없이 한 줄에 나란히 출력하고, 3개의 문자들 중에 어느 하나라도 영어 대문자가 아닌 문자가 포함되어 있을 경우에는 No Upperc...

ascode 1143 남호의 수학 교실

최대 1 분 소요

문제 설명 어이 너희들 남호란 친구를 알아? 열심히 문제를 풀더군 그래서 내가 준비했어! 1개의 정수 n 이 입력 받았을 때 2의 n제곱의 값을 계산 한 뒤 출력 하여라. 입력 설명 정수 1개가 입력이 들어온다. 해당 숫자는 1~ 1000 까지 들어온다. 출력 설명 2의 n제곱을...

ascode 1140 20200202

1 분 소요

문제 설명 2020년 2월 2일은 콩진호의 날이다. 콩콩 2020년 2월 2일은 콩진호의 날이다. 콩콩

ascode 1138 숫자 개수 세기

최대 1 분 소요

문제 설명 주어진 임의의 정수들에서 특정 수 a, b 사이에 존재하는 정수가 몇개인지 갯수를 세는 프로그램을 작성하시오. 입력 설명 먼저 입력될 정수의 개수(n)이 입력된다.(1 <= n <= 100)

ascode 1124 키다리 아저씨

최대 1 분 소요

문제 설명 학생들의 키(신장)가 n개 입력될 경우 m번째로 키가 큰 학생의 키는 얼마인가를 찾는 프로그램을 작성하시오. 입력 설명 첫 줄에 학생의 수 n이 입력된다.(1 <= n <= 1,000) 그 다음 줄에 양의 정수인 n개의 키 값이 한 줄에 입력된다. 마지막 줄에...

ascode 1111 계산기 만들기

최대 1 분 소요

문제 설명 두 정수(a, b)와 연산자가 입력될 경우 그 계산 결과(a 연산자 b)를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 설명 한 줄에 정수 a, b( 0 <= a, b <= 10,000)와 6가지 파이썬 연산자(+, -, *, /, //, %)를 포함한 임의의 문자열(...

ascode 1069 간단한 팩토리얼 계산 (반복문 풀어보자)

1 분 소요

문제 설명 오래된 노트북에 힘겨워하던 이름모를 누구는 노트북을 사기위해 돈을 모으기로 결심했다!(진작에 좀 바꾸지…) 통장이 하나 뿐인 그 사람은 저축을 위한 통장을 만들기에는 너무 귀찮다고 이미 있는 통장에 돈을 모으기로 했다. 통장이 하나인데 어쩌겠어…. 하나의 통장으로 생활하...

ascode 1019 암호화 알고리즘

최대 1 분 소요

문제 설명 나는 지금 현재 보안 프로그램을 제작을 하여야 한다고 가정을 할 때. A란 문자가 들어오면은 B가 되고 B란 문자가 들어오면은 C를 C는 D… Y란 문자가 들어오면 Z 문자를 마지막으로 Z란 문자가 들어오면은 A를 출력을 하는 암호화 프로그램을 제작할려고 한다. 자! 암...

ascode 1113 같은 정수 세기

최대 1 분 소요

문제 설명 여러 개의 정수가 입력될 경우 입력된 정수들 중 원하는 정수가 몇 개 있는지를 찾아 그 개수를알려 주는 프로그램을 작성하시오. 입력 설명 첫 번째 줄에 테스트케이스의 개수 T(1 <= T <= 10)가 입력된다. 그 다음 줄에 입력 정수의 개수n(1 <=...

ascode 1156 스마트폰 구매 대작전

최대 1 분 소요

문제 설명 예진이는 평소에 가지고 싶어 하던 최신형 스마트폰을 사기 위해 아르바이트를 하기로 결심하였다. 예진이가 할 수 있는 아르바이트 자리를 알아보니 한 시간에 9,000원씩 받을 수 있는데 2번째 주부터 매주 시간당 200원을 인상해 주는 자리라고 한다. 그런데 예진이는 하루...

ascode 1137 변환

1 분 소요

문제 설명 미터법 단위의 값과 영국식 단위의 값을 서로 변환하는 프로그램을 작성하시오. 미터법 단위 : kilogram, liter 영국식 단위 : pound, gallon

ascode 1137

최대 1 분 소요

문제 두 정수 A와 B를 입력받은 다음, A+B를 출력하는 프로그램을 작성하시오.

ascode 1112 다이빙 점수 매기기

1 분 소요

문제 설명 주형이는 한국 다이빙협회의 공정한 판정을 위해 점수 집계 시스템을 고치기로 하였다. 주형이가제안한 아이디어는 다음과 같다. 7명의 심판이 0점부터 10점까지 정수의 점수를 주게 되는데, 그 중에서 최고점과 최저점을 뺀 나머지 5명 점수를 이용하여 최종 점수를 매기려고 한...

ascode 1184 동전 개수 계산하기

최대 1 분 소요

문제 설명 어떤 금액이 입력될 경우 그 금액을 지불하기 위한 최소 갯수의 동전 개수를 계산하는 프로그램을 작성하시오. 해당 금액을 지불하기 위해 사용할 수 있는 동전의 종류는 500원, 100원, 50원 의 세 가지만 사용할 수 있다. 입력 설명 지불을 위한 금액(amount)이 ...

ascode 1178 아주 간단한 팩토리얼

최대 1 분 소요

문제 설명 정수 n(0 <= n <= 30)이 하나 입력될 경우 n!(n 팩토리얼)을 구하는 프로그램을 작성하자. 수학적으로 0!은 1로 정의된다. 입력 설명 양의 정수 n이 하나 입력된다.(0 <= n <= 30) 출력 설명 입력된 정수가 n일 경우 n!(n...

ascode 1201 스마트폰 구매 대작전 #2

최대 1 분 소요

문제 설명 채은이는 평소에 가지고 싶어 하던 최신형 스마트폰을 사기 위해 아르바이트를 하기로 결심하였다. 채은이가 할 수 있는 아르바이트 자리를 알아보니 한 시간에 9,500원씩 받을 수 있는데 채은이는 주중, 주말 구별없이 하루에 6시간만 아르바이트 할 수 있는 상황이다. 만약 ...

ascode 1089 3n+1 문제

1 분 소요

문제 설명 임의의 양의 정수 n에 대하여 그 값이 홀수이면 3*n+1로 계산하고, 짝수이면 2로 나누는 과정을 결과값이 1이 될 때까지 반복할 경우 n부터 1이 될 때까지 생성된 수열의 길이(항의 개수)를 m이라고 하자. 예를 들어, n이 22인 경우 이 규칙에 따라 생성되는 수열...

ascode 1067 행운의 숫자 7

최대 1 분 소요

문제 설명 수진이는 행운의 숫자 7을 좋아해서 7과 관련된 프로그램 문제를 고민하고 있다. 많은 고민을 하던 차에 두 개의 정수 사이에 7의 배수가 모두 몇 개인지, 전체 합이 얼마인지가 궁금해 졌다. 그런데 수진이는 7의 배수들 중에 홀수는 싫어해서 짝수만 계산하고 싶어한다. 이...

ascode 1054: 별 찍기 - 안이 빈 사각형

최대 1 분 소요

문제 설명 안이 빈 직 사각형을 반복문을 통하여 그려보자. 입력 설명 첫번 째 줄에는 테스트 케이스( 0 < testCase < 10 )가 들어온다. 두번 째 줄에는 사각형의 크기, x, y ( 0 < x, y < 10 )가 들어온다. 그 이후로 반복이다...

ascode 1042 등차수열

최대 1 분 소요

문제 설명 제 4항이 15이고 제 7항이 27인 등차수열이 있다고 할 때, n번째 항이 얼마인지 출력하는 프로그램을 작성해 보자.

ascode 1041: 짝수만 변환하기

최대 1 분 소요

문제 설명 정수 하나가 입력될 경우 그 정수가 홀수인 경우에는 그대로 출력하고, 짝수인 경우에는 1 증가한 홀수로 변경하여 출력하는 프로그램을 작성해 보자. (if 문, switch 문 사용 금지) 입력 설명 정수 하나가 입력된다.(입력값 범위 : 0 ~ 10000) 출력 설명 입...

ascode 1005 시분할 연습 #2

최대 1 분 소요

문제 설명 시분할 연습 #1 에서는 제한된 주기의 갯수를 통하여 출력을 하는 연습을 하였다. 그리고 만약 구조체를 이용하여 문제를 해결을 하였다면은 시분할 연습 #2 또한 쉽게 해결 가능하다.

ascode 1030 나는 차차를 싫어해! EASY

최대 1 분 소요

문제 설명 차차라는 학생은 매트릭스라는 영화에 나오는 숫자들이 내려오는 장면을 구현해 보고 싶다. 하지만 그것을 구현하기 위해선 우리들이 사용하는 방식으로는 불가능할 것같다. A와 B, C 문자들이 주기적으로 출력을 하는 프로그램을 구현해보자. 반복문과 구조체를 활용을 하면은...

맨 위로 이동 ↑

Lavida

Lavida 2145 벼 심기

1 분 소요

문제 설명 농부 진호의 논은 정사각형(N x N) 모양이다. 이 논을 관리하는 진호는 지루해진 나머지 자신의 논임을 알리기 위해 다른 색상의 벼를 일정한 모양으로 심어 예술성 있는 논을 만들려고 한다. 현재 진호가 가지고 있는 9가지 종류의 벼를 색상 별로 번호를 1번부터 9번...

Lavida 2079 Mine Sweeper

1 분 소요

문제 설명 ‘지뢰찾기’ 게임을 개발하려고 한다. 이를 위해서 먼저 지뢰가 없는 셀에 인접한 셀들 중 지뢰가 몇 개 놓여있는지를 카운트하여 그 값을 출력하는 프로그램을 먼저 작성해 보자. 지뢰밭이 주어질 경우에 지뢰가 없는 셀은 주변 셀(가로, 세로, 대각선으로 인접한 셀)들 중에...

Lavida 1958 지뢰를 피하여

3 분 소요

문제 설명 지뢰밭에서 지뢰를 피해 목적지까지 가장 빨리 도달하는 길을 찾는 어플리케이션을 개발하려고 한다. 이를 위해서 먼저 지뢰에 영향을 받지 않는 안전한 영역이 어디인지를 찾는 프로그램을 먼저 작성해 보자. 지뢰밭에는 두 가지 종류가 지뢰가 있는데 성능이 향상되어 지뢰 자체를 ...

Lavida 1037 용돈 기입장

1 분 소요

문제 설명 학기가 시작되고 씀씀이가 많아진 류주. 여기저기 밥을 뿌리고 다니다 정신을 차리고 보니 그의 통장은 이미 걸레가 되기 직전이었다. “이건 통장이 아니라 걸레야! 돈 먹는 구멍이야 이런 건 찢어버려야 해!..” 어쨌든, 씀씀이를 줄이기 위해 23살이나 먹고 용돈을 받아...

Lavida 1027 1부터 N까지의 합 구하기 1

1 분 소요

문제 설명 3월 14일 화이트데이를 맞아 농부 류주는 평상시 호감을 갖고있던 허세와 현종에게 사탕을 주려고 한다. 하지만 허세와 현종은 특이한 점이 하나 있는데, 둘다 지나치게 짝수 를 좋아하기 때문에 홀수개의 사탕을 주면 류주에게 폭력을 행사할 것이었다. 또한 둘 중에 하나에게 ...

Lavida 2133 Transposing A Matrix

최대 1 분 소요

문제 설명 Matrix M이 주어질 때 Matrix를 Transpose하여라. M의 Transpose Matrix M^T의 원소 m^T[i][j]는 m의 원소인 m[j][i]이다. 예를 들어 1 2 3 4 5 6 의 Transposing은 1 4 2 5 3 6 이다.

Lavida 2801 아보카도의 영문 채점

2 분 소요

문제 설명 세현이가 새로 개발한 로봇 ‘아보카도’는 특정 규칙에 따라 영어 문장의 점수를 매기는 로봇이다. 특정 규칙이란 지정된 특정 단어가 들어가거나 대소문자 표기 약속을 어기면 감점을 하게 된다.(따라서 대소문자를 구별하게 된다.). 이제 여러분은 세현이가 만든 아보카도를 위한...

Lavida 1710 콩의 돌 쌓기

최대 1 분 소요

문제 설명 A.N.S.I.의 긔여운 마스코트이자 멤버인 콩은 아침마다 집의 앞마당에 돌을 하나씩 쌓기로 마음 먹었다. 첫째 날은 1개, 둘째 날은 2개, 셋째 날은 3개…… n일째 되는 날엔 n개의 돌을 쌓기로 계획했다. 그렇게 돌을 계속 쌓아 k일째 되는 날까지 돌을 쌓았을 때,...

Lavida 2369 루니 주니어의 영문 채점

1 분 소요

문제 설명 루니의 후계자인 루니 주니어는 로봇들에게 영어 작문을 가르치는데 아버지인 루니와는 달리 작문에 사용한 단어의 길이가 길면 점수를 많이 주고, 본인이 좋아하는 특정 단어가 들어가면 가점을 주는 방식으로 문장에 대한 점수를 매긴다(이 때 대소문자는 따지지 않는다). 처음에는...

Lavida 2556 요리조리 Palindrome

2 분 소요

문제 설명 Palindrome이란 오른쪽에서 왼쪽으로 읽었을 때와 왼쪽에서 오른쪽으로 읽었을 때가 서로 같 은 1개 이상의 문자로 이루어진 문자열을 말한다. 예를 들어 “madam”, “z”, “noon” 등의 문자열 이 palindrome이다. 각 셀마다 하나의 알파벳이 입력되어...

Lavida 1957 써니의 영어 문장 채점

1 분 소요

문제 설명 래닝 박사의 살인 사건이 스푸너 형사에 의해 해결되고 난 후 써니는 다른NS-5 로봇들의 지도자가 되어 로봇을 가르치고 이끄는 역할을 하게 되었다. 써니는 로봇들에게 영어 작문을 가르치는데 특이하게도 문장의 아름다움 보다는 써니가 좋아하는 특정 알파벳이 많이 들어가면 점...

Lavida 1137 테트리스

1 분 소요

문제 설명 테트리스 게임에서는 한 행이 모두 블록으로 채워지면 그 블록은 사라지고 그에 따른 점수를 얻게 된다. 예를 들어 왼쪽의 모양과 같은 테트리스 상태가 있다면 상태는 오른쪽과 같이 바뀌게 된다.

Lavida 2131 호날두의 영문 채점

2 분 소요

문제 설명 루니의 후계자인 호날두는 로봇들에게 영어 작문을 가르치고 점수를 매기는데 작문에 사용한 단어의 길이가 길면 점수를 많이 주고, 주제에 따라 싫어하는 특정 단어가 들어가면 감점을 하는 방식으로 문장에 대한 점수를 매긴다(대소문자를 따지지 않는다). 처음에는 호날두가 직접 ...

Lavida 1907 롯데 자이언츠 선수들

1 분 소요

문제 설명 2011년10월16일은 롯데 자이언츠팀이 코리안시리즈 우승을 향한 첫 관문인 대망의 플레이오프 시합을 갖게 된다. 범준이는 롯데 자이언츠의 광팬인데 이번 플레이오프에 출전하게 되는 선수들에 대하여 좀 더 자세히 알고 싶어한다. 특히 플레이오프에 출전하는 롯데 자이언츠 선...

Lavida 301 Hay Points

2 분 소요

문제 설명 Each employee of a bureaucracy has a job description - a few paragraphs that describe the responsibilities of the job. The employee’s job description, ...

Lavida 2796 다이빙 점수 매기기

1 분 소요

문제 설명 주형이는 한국 다이빙협회의 공정한 판정을 위해 점수 집계 시스템을 고치기로 하였다. 주형이가제안한 아이디어는 다음과 같다. 7명의 심판이0점부터10점까지 정수의 점수를 주게 되는데, 그 중에서 최고점과 최저점을 뺀 나머지5명 점수를 이용하여 최종 점수를 매기려고 한다. ...

Lavida 2793 같은 정수 세기

1 분 소요

문제 설명 여러 개의 정수가 입력될 경우 입력된 정수들 중 원하는 정수가 몇 개 있는지를 찾아 그 개수를알려 주는 프로그램을 작성하시오. 입력 설명 첫 번째 줄에 테스트케이스의 개수T(1 <= T <= 10)가 입력된다. 그 다음 줄에 입력 정수의 개수n(1 <= ...

Lavida 2785 간단한 주사위 게임

1 분 소요

문제 설명 대상이와 화정이는 주사위 게임을 하고 있다. 주사위를2번씩 던져 나온 값의 합에 따른 순서를 정해놓고 진 사람이 점심을 사기로 하였다. 규칙은 다음과 같다.

맨 위로 이동 ↑

programmers

Kakao 코테 신고 결과 받기

2 분 소요

문제 설명 신입사원 무지는 게시판 불량 이용자를 신고하고 처리 결과를 메일로 발송하는 시스템을 개발하려 합니다. 무지가 개발하려는 시스템은 다음과 같습니다. 각 유저는 한 번에 한 명의 유저를 신고할 수 있습니다. 신고 횟수에 제한은 없습니다. 서로 다른 유저를 ...

Kakao 코테 신규 아이디 추천

2 분 소요

문제 설명 카카오에 입사한 신입 개발자 네오는 “카카오계정개발팀”에 배치되어, 카카오 서비스에 가입하는 유저들의 아이디를 생성하는 업무를 담당하게 되었습니다. “네오”에게 주어진 첫 업무는 새로 가입하는 유저들이 카카오 아이디 규칙에 맞지 않는 아이디를 입력했을 때, 입력된 아이디...

Kakao 코테 숫자 문자열과 영단어

최대 1 분 소요

문제 성명 네오와 프로도가 숫자놀이를 하고 있습니다. 네오가 프로도에게 숫자를 건넬 때 일부 자릿수를 영단어로 바꾼 카드를 건네주면 프로도는 원래 숫자를 찾는 게임입니다.

Kakao 코테 키패드 누르기

1 분 소요

문제 설명 스마트폰 전화 키패드의 각 칸에 다음과 같이 숫자들이 적혀 있습니다. 이미지 링크 사진

Kakao 코테 크레인 인형뽑기 게임

1 분 소요

문제 설명 게임개발자인 “죠르디”는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다. “죠르디”는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다.

Kakao 코테 실패율

1 분 소요

문제 설명 슈퍼 게임 개발자 오렐리는 큰 고민에 빠졌다. 그녀가 만든 프랜즈 오천성이 대성공을 거뒀지만, 요즘 신규 사용자의 수가 급감한 것이다. 원인은 신규 사용자와 기존 사용자 사이에 스테이지 차이가 너무 큰 것이 문제였다. 이 문제를 어떻게 할까 고민 한 그녀는 동적으로 게...

Kakao 코테 비밀지도

1 분 소요

문제 설명 네오는 평소 프로도가 비상금을 숨겨놓는 장소를 알려줄 비밀지도를 손에 넣었다. 그런데 이 비밀지도는 숫자로 암호화되어 있어 위치를 확인하기 위해서는 암호를 해독해야 한다. 다행히 지도 암호를 해독할 방법을 적어놓은 메모도 함께 발견했다.

Kakao 코테 다트게임

1 분 소요

문제 설명 신입사원 무지는 게시판 불량 이용자를 신고하고 처리 결과를 메일로 발송하는 시스템을 개발하려 합니다. 무지가 개발하려는 시스템은 다음과 같습니다.

맨 위로 이동 ↑

backjon

백준 5543 상근날드

1 분 소요

문제 상근날드에서 가장 잘 팔리는 메뉴는 세트 메뉴이다. 주문할 때, 자신이 원하는 햄버거와 음료를 하나씩 골라, 세트로 구매하면, 가격의 합계에서 50원을 뺀 가격이 세트 메뉴의 가격이 된다.

[공지]백준 문제 블로그 업로드

최대 1 분 소요

안녕하세요. 이서버를 운영중인 INMD입니다. 백준 문제를 풀고있는데 쉬운문제인거 같은경우는 여기다 업로드를 하지않고 깃허브에서는 올리겟습니다. 보고 싶은 경우는 아래에 링크를 통해서 들어가 보시기 바람니다.

백준 1297 TV 크기

1 분 소요

문제 김탑은 TV를 사러 인터넷 쇼핑몰에 들어갔다. 쇼핑을 하던 중에, TV의 크기는 그 TV의 대각선의 길이로 나타낸 다는 것을 알았다. 하지만, 김탑은 대각선의 길이가 같다고 해도, 실제 TV의 크기는 다를 수도 있다는 사실에 직접 TV를 보러갈걸 왜 인터넷 쇼핑을 대각선의 길...

백준 10039 평균 점수

1 분 소요

문제 상현이가 가르치는 아이폰 앱 개발 수업의 수강생은 원섭, 세희, 상근, 숭, 강수이다.

백준 10953번 A+B - 6

최대 1 분 소요

문제 두 정수 A와 B를 입력받은 다음, A+B를 출력하는 프로그램을 작성하시오.

맨 위로 이동 ↑